这恐怖续作居然比前作更自信了?聊聊《BrokenLore: FOLLOW》
去年评测《BrokenLore: UNFOLLOW》的时候我就挺喜欢,尽管它确实有些让人想吐槽的地方。那种独特的迷幻恐怖风格玩得很转,但真正让人发毛甚至最惊悚的部分,其实是它试图触碰的那些主题。现在续作《BrokenLore: FOLLOW》来了,我们再走一趟主角Anne破碎的精神世界吧——这作未必比前作规模更大,但确实更好了。
跟前作一样,《FOLLOW》没浪费时间,直接把我们重新引见给Anne。这时的她已经是个年轻成年人,比我们初次相遇时多了几分成熟。她已经开始直面曾经在学校遭遇的霸凌创伤,也因此变得稍微更自信、更果断了点。这是个让人舒服的变化,既保持了和前作的连续性,又把故事拽进了一个更险恶的新方向。

你看,Anne也许已经埋掉了高中霸凌带来的自尊心问题,甚至可能已经从中痊愈了,但前作其实埋了不少线索,暗示她的家庭生活同样不是什么轻松的事。《FOLLOW》直接就扎进了她性格里有关家庭的这一面,结果相当有意思。这次的大反派是Anne的母亲,可以这么说,得益于Serafini Productions一些让人脊背发凉的设计选择,这位母亲的形象简直吓人。
她潜伏在Anne心灵最黑暗的角落里,只要你揭开一段关于她如何抚养女儿的重要记忆或信息,她就会立刻被释放出来。她这个角色的塑造方式,一定会让那些在现实生活中遭遇过类似处境的玩家产生共鸣,而且很容易就能看出来,她的所作所为在Anne身上留下了可能永远无法完全愈合的持久伤疤。
Anne的母亲是整个游戏体验的催化剂,每个关卡都带着各自独特的主题和色彩,以此来突显Anne的内心是如何解读她对母亲的情感的。她不停地宣称自己厌倦了正在面对的折磨——这大概全是发生在她脑子里的——但逃脱从来没被呈现为一个选项,哪怕你越玩越深。你只能从一个记忆走向另一个记忆,而每一段记忆都有它自己的谜题等着你去解开才能推进。
当然,前作里那只巨型怪物也回归了。我现在算是信了,它就是Anne缺乏自尊心的具象化化身,经常在你最意想不到的时候突然冒出来,吓得你够呛,让你觉得必须暂停一下缓一缓。前作里的跳跃式惊吓和氛围恐怖也都回来了,而且就像Anne本人一样,游戏本身也比Serafini首次操刀她故事的时候显得更自信了。
这趟流程里我个人印象特别深的是小安妮——一个真的让人瘆得慌的玩偶,代表着Anne稚嫩的纯真与活力。这东西长得实在太诡异,让我直接想起了自己为什么一开始就总躲着那些涉及玩偶的恐怖故事。
故事和设计都这么抓人,这就很可惜了,因为关卡本身并不是——
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